vulkanopengl

2023年1月19日—與OpenGL相比,使用Vulkan可以更好地集成工具,因為您可以獨立啟用層的驗證和診斷。由於這兩款軟件的移動版和PC版之間沒有硬性API差異,因此在這些跨 ...,與OpenGL類似,Vulkan針對全平台即時3D圖形程式(如電子遊戲和互動媒體)而設計,並提供高效能與更均衡的CPU與GPU占用,這也是Direct3D12和AMD的Mantle的目標。與Direct3D ...,2022年4月6日—可预测行为:Vulkan与OpenGL相比,其行为具有很高的可预测性,它...

OpenGL 與Vulkan

2023年1月19日 — 與OpenGL 相比,使用Vulkan 可以更好地集成工具,因為您可以獨立啟用層的驗證和診斷。由於這兩款軟件的移動版和PC 版之間沒有硬性API 差異,因此在這些跨 ...

Vulkan

與OpenGL類似,Vulkan針對全平台即時3D圖形程式(如電子遊戲和互動媒體)而設計,並提供高效能與更均衡的CPU與GPU占用,這也是Direct3D 12和AMD的Mantle的目標。與Direct3D ...

Vulkan 演化历史、对比OpenGL、编程模型

2022年4月6日 — 可预测行为:Vulkan与OpenGL相比,其行为具有很高的可预测性,它不会在渲染时产生任何延迟或者抖动。用户任务传递到驱动层之后会被立即提交,而OpenGL的 ...

Vulkan与OpenGL对比——Vulkan的全新渲染架构原创

2022年2月14日 — 大名鼎鼎的OpenGL、OpenGL ES、WebGL、Vulkan都是来自Khronos。而vulkan称为“下一版本的OpenGL”,旨在提供更低的CPU开销和更多GPU控制。Android API 24 ...

《DOOM 毀滅戰士》Vulkan、OpenGL 效能差異測試

2016年7月25日 — 相較於OpenGL,Vulkan 大幅降低了API 負荷量(CPU 用來判定遊戲硬體需求的背景作業), 進而提供卓越的功能、效能以及影像品質,並且能運用一般透過OpenGL ...

Vulkan和OpenGL区别

Vulkan的设计理念与Direct3D 12和Metal基本类似,但Vulkan作为OpenGL的替代者,它设计之初就是为了跨平台实现的,可以同时在Windows、Linux和Android开发。

Vulkan 和OpenGL 的区别

2022年12月21日 — OpenGL 每帧绘制时,都需要在驱动层重新建一个Command Buffer 传递下去,而Vulkan 是在应用层建好Command Buffer,每帧绘制时Sub上去。

Vulkan 設計指南

著重效能的應用程式應避免使用軟體模擬的Vulkan 實作,而應改用OpenGL ES。 在算繪時套用畫面旋轉設定. 當應用程式的向上方向與裝置螢幕方向不一致時,合成器會旋轉應用 ...

【問題】Vulkan會不會成為普遍的選項之ㄧ

2020年10月10日 — ... Vulkan比起來也是Vulkan比較順後面才了解到Vulkan是2016年就有技術原本是取名成次世代openGL 後面才定名為Vulkan 有跨多平台跟運行效率的優勢不像要用 ...

著色器核心玩轉行動繪圖系統PLS擴充技術渲染立體光影場景

2022年10月6日 — 在OpenGL服務業界長達20多年之後,從頭打造的Vulkan就是為了取代OpenGL,成為主要的繪圖處理API。而這一新型的繪圖處理API,可望為多個繪圖處理社群重視且 ...